あかつきのお宿

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記事の一覧
Unityで簡単な2D脱出ゲームを作ってウェブサイトで公開してみよう 〜エピローグ〜
Unity 3 0
先日Unityで脱出ゲームを作ろうのシリーズが完結しました
記事の一覧をまとめておきます
YouTubeの再生リスト一覧のリンクも載せときますね
ビルドと公開
Unityで簡単な2D脱出ゲームを作ってウェブサイトで公開してみよう 〜ビルドと公開〜
Unity 5 0
きっとシャミ子が悪いんでしょう(言いがかり)
もう少し待ってみると何事もなく完了するかもしれないです
またどこかの動画や記事でお会いしましょう
アナリティクス
Unityで簡単な2D脱出ゲームを作ってウェブサイトで公開してみよう 〜アナリティクス〜
Unity 4 0
カスタムイベントという機能を使います
目論見通りだったとドヤ顔できるかもしれない
次はいよいよ最終回
シーンの切り替え
Unityで簡単な2D脱出ゲームを作ってウェブサイトで公開してみよう 〜シーンの切り替え〜
Unity 3 0
アクティブ操作での画面切り替えよりも扱いが難しいという印象
シーンをまたいで値を持ち回る変数はstaticにしておくと良い
DontDestroyOnLoadについてはすみません
音声オブジェクト
Unityで簡単な2D脱出ゲームを作ってウェブサイトで公開してみよう 〜音声オブジェクト〜
Unity 1 0
ゲーム中にずっと流しておきたいBGMなども同じ方法で再生できる
なぜかレシピ通りに作ろうとしない料理初心者と変わらないレベル
改めて見直してみるといろいろ反省点はありますね
アイテムを使ったパスワード
Unityで簡単な2D脱出ゲームを作ってウェブサイトで公開してみよう 〜アイテムを使ったパスワード〜
Unity 4 0
for文を使って配列を回しています
隙を生じぬ二段構えにできます
だいたいこれらの応用で実装できるんじゃないかなあ
色と角度をそろえるパスワード
Unityで簡単な2D脱出ゲームを作ってウェブサイトで公開してみよう 〜色と角度のパスワード〜
Unity 2 0
オブジェクトを回転させるパスワードにはこんなのもあるよね
どんな色かも分からんしまず何て読むのかも分からんけどね
ネーミングセンス、たったの5か……ゴミめ
オブジェクトの回転
Unityで簡単な2D脱出ゲームを作ってウェブサイトで公開してみよう 〜オブジェクトの回転〜
Unity 5 0
明石家さんまさんのMCばりにガンガン回しても大丈夫でしょう
三角関数も三角州も三角錐の体積の求め方も忘れてしまった
今の僕には三角関数よりも三角筋を鍛える方が確実に必要です
画像をそろえるパスワード
Unityで簡単な2D脱出ゲームを作ってウェブサイトで公開してみよう 〜画像をそろえるパスワード〜
Unity 2 0
フォフォイのフォイだと思います
前回とほぼ同じです
あだち充作品のヒロインくらい似通っている
文字をそろえるパスワード
Unityで簡単な2D脱出ゲームを作ってウェブサイトで公開してみよう 〜文字をそろえるパスワード〜
Unity 3 0
パターンとしてはオーソドックスなタイプじゃないかと思います
アルファベットも同じです
汎用的に使えるような処理を考えたつもりなんだけど……
ボタンオブジェクト
Unityで簡単な2D脱出ゲームを作ってウェブサイトで公開してみよう 〜ボタンオブジェクト〜
Unity 12 0
「UI → Button」で作成します
今回は色の設定についてのみ
だいぶ短いです(錯覚)
メッセージの表示と非表示
Unityで簡単な2D脱出ゲームを作ってウェブサイトで公開してみよう 〜メッセージの表示と非表示〜
Unity 1 0
やることはいつものごとくアクティブ状態の操作なんですけどね
数秒後に自動で何らかの処理を走らせるにはどうしたら良いか
次回作もメッセージを吹き出しで出すならそういう風に作ろうと思います
動画には存在しないサムネイル
Unityで簡単な2D脱出ゲームを作ってウェブサイトで公開してみよう 〜スクリプトでオブジェクトをセット〜
Unity 1 0
動画の5:16〜8:50あたりのことをやります
ちょっとだけ分かったこともあるので発表します
焼肉定食とか量子力学とか青銭万選とか西尾維新みたいに
この場合はinheritと言った方が良いのかextendと言った方が良いのか
Unityで簡単な2D脱出ゲームを作ってウェブサイトで公開してみよう 〜クラスの継承〜
Unity 2 0
親のすねをかじるのは人間もプログラミングも変わらないってことですね
機会があればと言った場合にはだいたいその機会は永遠にやってこない
星新一賞に原稿送ろうと思ったら文字数オーバーで落とされるレベルだぞ
アイテムの使用
Unityで簡単な2D脱出ゲームを作ってウェブサイトで公開してみよう 〜アイテムの使用〜
Unity 2 0
そろそろ耳がオクトパな頃かもしれませんが
あながち嘘じゃない気がしてきたでしょ?
否定されること山のごとしでしょうな
取得と選択
Unityで簡単な2D脱出ゲームを作ってウェブサイトで公開してみよう 〜アイテム取得と選択〜
Unity 4 4
基本的にアクティブ状態をどう操作するかってだけの話
動画の方でも海馬がずっと俺のターンとか言ってますが
そんな優しい世界も悪くないだろう?
アイテム一覧
Unityで簡単な2D脱出ゲームを作ってウェブサイトで公開してみよう 〜アイテム一覧と詳細画面〜
Unity 1 0
等間隔配置の機能についての説明をメインにしたいと思います
Horizontal Layout Group
Grid Layout Group
自分では意外と使わないけど出番は多そうな機能
Unityで簡単な2D脱出ゲームを作ってウェブサイトで公開してみよう 〜画像とテキストの変更〜
Unity 3 0
セットした画像やテキストをゲーム中に変える
インスペクターから操作する
スクリプトから操作する
ヒントの表示
Unityで簡単な2D脱出ゲームを作ってウェブサイトで公開してみよう 〜ヒント画面の表示〜
Unity 2 0
メインのゲーム画面の上にもう一つの画面を出すみたいなことです
アクティブ状態を操作して表示する画面を切り替えます
僕も最初はforeachで子オブジェクトを毎回全て非アクティブにしていました
カーソルの変更
Unityで簡単な2D脱出ゲームを作ってウェブサイトで公開してみよう 〜カーソルの変更〜
Unity 2 0
処理自体はたった一行
ね、簡単でしょう?
この設定はどっちでも良いんじゃね?
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